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更多游戏介绍
999秒幸存者是一款肉鸽割草类手游,游戏内有着硬核的玩法内容,玩家们不断的提升自己的战斗力和等级,在这里有着超多的资源加入,各种的角色和道具,不同的天赋搭配能够获得不同的效果,还有不同的难度可以自由的选择,玩家们将感受到多样的游戏氛围,通过角色天赋和关卡特性构建出适合自己的玩法,超多的BOSS加入,每一次的进阶都大幅的增加了宝箱的奖励。
1、开局选择角色,指尖轻触滑动屏幕即可自由操控角色走位,无锁定施法,畅享随心释放技能痛击敌人的爽快体验。
2、斩杀怪物积攒经验,不仅能不断解锁强力新技能,还能同步穿戴更高级的装备,实现战力跃升。
3、时刻关注生命值,受击会持续掉血,血量一旦归零则挑战失败,走位避险是生存核心。
4、击败关底Boss可解锁进阶宝箱,把握资源收益,为后续的极限闯关提供丰厚助力。
1、特殊的天赋成长系统
该游戏的局外成长系统将会与玩家所能通过的最高难度密切相关,从而保证在挑战最新的关卡进度时,永远都能获得一个难度刚好的游戏对局。
该游戏仍然保留了一定范围的可肝型局外成长,让玩家在重复挑战失败后可以有效降低游戏难度。
相对于纯粹的数值成长,该游戏的天赋设计更多侧重于开发独特玩法和机制。
2、独特的可选难度模块
为了与特殊的天赋系统配合,该游戏的难度系统除了一个必须选择的主难度以外,提供了很多可以供玩家自由选择的难度模块,玩家选择更具难度的模块就会获得更多的天赋成长,玩家可以通过角色。天赋和关卡特性构筑出一个更适合自己的自定义难度。
3、差异化的装备设计
该游戏的装备设计通过不同的成长曲线,不同的伤害模式,使得每一件装备的应用时期和所应对的场合都有所不同,玩家需要在数十件装备中选择最适合自己的武器。
4、生存和发育的抉择
该游戏的BOSS会掉落一个BOSS宝箱,注意!该宝箱是可以升级的。在初始情况下,他需要4分钟的时间来完成一次进阶,宝箱能够进阶两次。每一次进阶都会大幅增加宝箱的奖励,但对于999秒的对局时间,8分钟的等待足够漫长,玩家需要在生存和发育和做出选择。
1.每一秒都价值连城,迫使玩家在战或逃、搜或跑之间进行瞬间判断,决策容错率极低。
2.Roguelike随机元素与局外成长系统,确保每一局都是全新的挑战,鼓励不断尝试和优化策略。
3.出色的光影、音效与美术风格共同构建了一个令人不安且沉浸感十足的封闭恐怖环境。
4.通关后解锁更高难度、新怪物类型或隐藏区域,为追求极限的玩家提供持续挑战。
经典割草闯关模式,怪物潮密集来袭,角色技能种类多,武器自由组合搭配,成长体系丰富,关卡节奏紧凑,画面特效流畅,操作简单易上手,整体玩法解压耐玩。
v0.0407版本
攻击属性改动: 原四种攻击合并成两种
将普通攻击,弹射攻击,灵魂攻击合并成了物理强度
元素攻击转为魔法强度
这样做的目的为了降低新玩家的理解难度,使其属性描述更符合玩家的直觉
取消了灵魂伤害,原灵魂伤害改为物理伤害,但原灵魂伤害的武器默认拥有100%护穿
接下来一段时间会进行较为频繁的平衡性调整
新的物理装备会通过调整装备奖励属性的方式来重新区分原普通,弹射,灵魂流派效果
因属性改动,带来的道具改动:
赊来菜刀5普通攻击改为4装备基础伤害 借贷-10 收益-3提升为-2
气合4普通攻击改为4物理强度 攻击速度+1%
以盾为枪-1生命值,降低2普通,弹射,元素攻击改为降低2魔法强度 价格提高
归一增加0.1生命恢复 1普通,弹射,灵魂,元素攻击改为1物理和魔法强度
莽夫的普通攻击改为物理强度 经验获取率-1%
全力进攻的8普通攻击改为7物理强度 价格降低
结晶体 -1普通和弹射攻击改为-1物理强度
透彻的心灵 护甲+1 -1灵魂和元素攻击改为-12%经验获取率 价格降低
不幸的铅弹 3弹射攻击改为10%物理强度系数 限制2
火力倾泻 重做为-5%物理强度系数 +10%攻速 限制2
劣质弹药 5弹射攻击改为5物理强度5魔法强度 限制2 价格提高
来路不明的武装 5弹射攻击改为5物理强度
轻型弹挂 3弹射攻击改为7%攻击速度 移动速度+5
科学主义 重做为+20%物理强度系数 -10%魔法强度系数 限制2
元素魔法书 重做为8魔法强度-4物理强度
通灵体 重做为+1物理强度+1魔法强度 价格降低 移除限制
灵力护盾 2灵魂攻击改为 5%魔法强度系数 限制4
归灵 重做为20%魔法强度系数 -4魔法强度 限制2
灵杀术 6灵魂攻击 转化为6装备基础伤害 全局伤害+2% 价格降低
汲血化灵 重做为 +4物理强度+4魔法强度 -4生命值 变成三阶道具 移除限制
火把 元素攻击改为4元素效果
禁魔石 重做为-1魔法强度 元素效果+15
风沙石 元素攻击改为魔法强度
作用放大器 伤害范围+4% 元素效果-9
闪电接收器 元素攻击改为魔法强度
笼中火焰 元素攻击改为魔法强度
加长弹匣 2弹射攻击改为2物理强度 价格提高
亮金武器 35普通,弹射,灵魂攻击改为35物理强度,魔法强度
亮金发生器 44元素攻击改为70%物理强度系数和魔法强度系数 限制1
元素法球 元素攻击改为魔法强度
金色长剑 普通攻击改为物理强度
金色元素石 元素攻击改为魔法强度
金色火枪 7弹射攻击改为15%物理强度系数 限制2
金色灵珠 7灵魂攻击改为8装备基础伤害 限制2
新增了一个金色道具 金色法杖 效果为15%魔法强度系数 借贷+100 限制2
大斩刀 22普通攻击改为20物理强度
元素的极致 22元素攻击改为22魔法强度
极限挑战者 重做为58%攻速 -15护甲
灵力滋养 重做为 21%物理强度系数 21%魔法强度系数 -1.5生命恢复 数量限制1
秘密处决价格降低 装备基础伤害+1 移动速度-5
不科学的重炮 15弹射攻击改为14物理强度 护甲+5 移速-15攻速-11% 限制1
躁动的灵魂 重做为28%攻速 -1护甲 +9%敌人攻击
乌云 改为魔法强度+10 攻击速度-12%生命-5 限制2 价格降低
强身拳的普通攻击改为物理强度
手射弹丸的 弹射攻击改为装备基础伤害 弹射攻击变化改为装备基础伤害百分比
对应的成就修改:
大斩刀解锁改为达到60物理强度
极限挑战者解锁改为达到300%攻击速度
灵力滋养改为达到60物理强度和魔法强度
元素的极致改为达到60魔法强度
灵力锤炼改为达到25装备基础伤害
秘密处决改为达到50装备基础伤害
不科学的重炮改为达到40物理强度
躁动的灵魂改为达到200%攻击速度
乌云改为达到40魔法强度
方天画戟改为达到80物理强度
冲锋枪改为攻击速度达到400%
狙击步枪改为达到100物理强度
通天阵棋改为达到120物理强度
灵魂收割者改为达到200物理强度
凝水剑改为达到80魔法强度
球状闪电改为达到120魔法强度
喷火器改为达到100魔法强度
铁匠终局成就改为1%物理强度系数
枭雄终局成就改为1物理强度
矿工终局成就改为1魔法强度
VIP终局成就改为1%魔法强度系数
终局成就现在需要1000超越才能解锁
由于解锁难度提高
提高狙击步枪奖励属性2穿透2护甲穿透 4%攻速
提高通天阵棋奖励属性10%伤害范围 3%攻速
提高灵魂收割者 4%攻速 2%独立伤害 前中后期的属性全面提高
天赋调整:
全服武装 四种攻击+1改为物理强度和魔法强度+1
额外增加了生命恢复+0.1 生命值1 装备基础伤害1 点数需求增加1
由于自带了二次暴击效果,狼心护符削弱 暴击率+5% 点数需求+5
大杀 由于删除了灵魂伤害 移除了灵魂伤害可以享受护穿的效果 护甲穿透+1
角色调整:
大嘴巴的随机属性池移除了弹射攻击和灵魂攻击 普通攻击和元素攻击改为获取物理强度和魔法强度
特殊的调整:
为了避免物理伤害装备在满暴击后暴击效果无效,并提高物理装备的强度
现在默认拥有5%溢出暴击转化二次暴击和5%的二次爆伤作用效力
其他优化:
修复了一个和成就有关的BUG
修复了非1000超越也会偶尔出现双重BOSS的BUG
初始伤害字体大小增大,伤害字体大小不再跟随伤害大小变化
优化了伤害字体的效果
一些特殊属性的入门道具 辅助提示文本由暗色变成了黄色
修正了一些容易歧义的描述文本
借贷改成了贷款,和其他的贷款词条统一描述
装备道具属性改为装备奖励属性,以便于更容易理解
购买页面标注了道具的等阶,以避免青色被误视为低阶道具
在属性页增加了装备奖励属性词条
开启了多线程渲染
游戏截图
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